《鬼吹燈》吹響維權號角,網(wǎng)文IP亟待保護
幾乎所有的網(wǎng)絡文學平臺都飽受盜版的困擾。作為數(shù)字閱讀旗艦平臺的閱文也不例外。?
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? 閱文集團近期發(fā)布的公告顯示,它正在對知名IP《鬼吹燈》進行維權。對閱文來說,不僅要做好《鬼吹燈》的系列運營,這部熱門作品開創(chuàng)了一個商業(yè)小說類型,并且即將有兩部電影上映——這將進一步提升IP的熱度。更重要的是,應該如何面對層出不窮的盜版與侵權?這或許將成為網(wǎng)絡文學IP保護的一個經(jīng)典案例。?
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?網(wǎng)絡文學IP保護困境
?網(wǎng)絡文學狂歡的背后,一直籠罩著盜版的霧霾。此前是內(nèi)容的盜版與山寨,通過種種手段把網(wǎng)站連載的付費內(nèi)容進行非法轉(zhuǎn)載,以此換取大量的流量。到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,盜版的方式變得更加多樣和隱秘,如從內(nèi)容的盜取轉(zhuǎn)向?qū)P的創(chuàng)意和形象的再創(chuàng)造。?
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? 以《鬼吹燈》為例,這部網(wǎng)絡文學知名IP的侵權方式可謂五花八門。比如它的手游已經(jīng)獨占性授權給盛大游戲,但依舊有上海游趣等多家公司聲稱開發(fā)出了同名手游,前述多家公司的侵權行為在手游領域并不鮮見。一方面是因為游戲市場,特別是手游市場發(fā)展迅速,游戲生命周期短、盈利快,造成盜版成本低,收益迅速;此外由于盜版取證困難,并且市場上知識產(chǎn)權保護還不夠完善,維權成本高;再者大量的廠商進入手游市場,手游內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,游戲死亡率高。業(yè)內(nèi)人士分析,2014年新上線的手游的死亡率近90%,剩下的10%當中,約一半只能保本或微利。在這種形勢下,手游廠商紛紛把目光轉(zhuǎn)向精品網(wǎng)文IP,也是理所當然的事。?
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? 而隨著網(wǎng)文IP的水漲船高,精品網(wǎng)文IP被大廠商瓜分殆盡,加上國內(nèi)文化創(chuàng)意市場初期缺乏規(guī)則和司法管理,以及部分版權方的不作為,盜版網(wǎng)文IP,似乎成了手游市場的潛規(guī)則。?
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? 這種明目張膽的侵權還有跡可循,目前來看,《鬼吹燈》面臨的不僅僅是手游的盜版,還有一系列借勢書名、人物形象、關鍵詞等侵權行為。事實上,知識產(chǎn)權的范圍很廣泛,除了傳統(tǒng)意義上的版權、專利、商標外,不正當競爭的方式五花八門,如《鬼吹燈》的IP,之前也遭遇過“山寨”,剽竊其核心創(chuàng)意的小說層出不窮。而跟隨其大電影的上映,隨之即來跟風的“李鬼”也開始蠢蠢欲動,這些打擦邊球的侵權作品方法大同小異:或是利用IP的名字來推出前傳或后傳,或者用作品中主人公的名字來混淆視聽,比如此次新華先鋒正在強推的《尋龍訣之黃金帝國》,據(jù)出版方放出的試讀部分來看,這本借勢IP電影的同名小說,內(nèi)容和原作《鬼吹燈》大有相似之處。相比直接的抄襲,這種不正當競爭性質(zhì)的“盜版”讓版權方防不勝防,加大了維權的難度。?
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?如何走出網(wǎng)文IP盜版困局?
?種種盜版與侵權,損害的是不僅僅是一部作品的形象,更多帶來的是產(chǎn)業(yè)的亂局。如何走出網(wǎng)文IP盜版困局?首先應當完善法律與市場監(jiān)管機制。?
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? 目前,針對知識產(chǎn)權的保護,我國已經(jīng)出臺了一系列的法律法規(guī),包括信息網(wǎng)絡傳播權保護條例,著作權法等,從相關的法律政策方面保障包括網(wǎng)絡文學在內(nèi)的文化創(chuàng)意行業(yè)。而我國的行政管理部門和網(wǎng)絡管理部門也加大對網(wǎng)絡版權問題的監(jiān)管力度,包括打擊假冒偽劣產(chǎn)品和打擊盜版,使得網(wǎng)絡版權保護不再是“空白之地”。?
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? 此外,網(wǎng)絡文學平臺應提高自身IP意識,自覺維權。目前網(wǎng)絡文學集團均成立了專門的法務團隊協(xié)助平臺和作者進行維權。閱文集團此次針對《鬼吹燈》的維權更說明,行業(yè)對知識產(chǎn)權的保護將更加系統(tǒng)、專業(yè)。
“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)造成本高、投入大,但易復制、復制成本低,在網(wǎng)絡傳播技術飛速發(fā)展條件下,這個特征就更加顯著?!睋?jù)有關人士表示,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品特征,使得其容易受到侵權傷害,如果沒有有知識產(chǎn)權保護,創(chuàng)意主體的合法權益就得不到保障。隨之帶來的后果,是創(chuàng)意的沒落,這將是行業(yè)之殤。?
? 閱文集團認為,應嚴厲打擊并防范侵權行為的發(fā)生,保護原創(chuàng)IP,營造一個可以讓作者能夠通過其創(chuàng)造的知識產(chǎn)權獲得相應收益的有序環(huán)境。在維權之外,IP的合作方式卻不應該閉塞。如《鬼吹燈》維權聲明中,雖然對相關涉事企業(yè)的侵權行為堅決抵制,閱文仍然表達了開放的合作態(tài)度,表示“就《鬼吹燈》作品的其他版權合作,閱文集團歡迎各方的接洽,就合作事宜共作商討?!倍谟行У木S權,和多元的合作雙管齊下的作用中,網(wǎng)絡文學等內(nèi)容行業(yè)進行真正的健康發(fā)展期,亦指日可待。?
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? 閱文集團近期發(fā)布的公告顯示,它正在對知名IP《鬼吹燈》進行維權。對閱文來說,不僅要做好《鬼吹燈》的系列運營,這部熱門作品開創(chuàng)了一個商業(yè)小說類型,并且即將有兩部電影上映——這將進一步提升IP的熱度。更重要的是,應該如何面對層出不窮的盜版與侵權?這或許將成為網(wǎng)絡文學IP保護的一個經(jīng)典案例。?
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?網(wǎng)絡文學IP保護困境
?網(wǎng)絡文學狂歡的背后,一直籠罩著盜版的霧霾。此前是內(nèi)容的盜版與山寨,通過種種手段把網(wǎng)站連載的付費內(nèi)容進行非法轉(zhuǎn)載,以此換取大量的流量。到了移動互聯(lián)網(wǎng)時代,盜版的方式變得更加多樣和隱秘,如從內(nèi)容的盜取轉(zhuǎn)向?qū)P的創(chuàng)意和形象的再創(chuàng)造。?
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? 以《鬼吹燈》為例,這部網(wǎng)絡文學知名IP的侵權方式可謂五花八門。比如它的手游已經(jīng)獨占性授權給盛大游戲,但依舊有上海游趣等多家公司聲稱開發(fā)出了同名手游,前述多家公司的侵權行為在手游領域并不鮮見。一方面是因為游戲市場,特別是手游市場發(fā)展迅速,游戲生命周期短、盈利快,造成盜版成本低,收益迅速;此外由于盜版取證困難,并且市場上知識產(chǎn)權保護還不夠完善,維權成本高;再者大量的廠商進入手游市場,手游內(nèi)容同質(zhì)化嚴重,游戲死亡率高。業(yè)內(nèi)人士分析,2014年新上線的手游的死亡率近90%,剩下的10%當中,約一半只能保本或微利。在這種形勢下,手游廠商紛紛把目光轉(zhuǎn)向精品網(wǎng)文IP,也是理所當然的事。?
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? 這種明目張膽的侵權還有跡可循,目前來看,《鬼吹燈》面臨的不僅僅是手游的盜版,還有一系列借勢書名、人物形象、關鍵詞等侵權行為。事實上,知識產(chǎn)權的范圍很廣泛,除了傳統(tǒng)意義上的版權、專利、商標外,不正當競爭的方式五花八門,如《鬼吹燈》的IP,之前也遭遇過“山寨”,剽竊其核心創(chuàng)意的小說層出不窮。而跟隨其大電影的上映,隨之即來跟風的“李鬼”也開始蠢蠢欲動,這些打擦邊球的侵權作品方法大同小異:或是利用IP的名字來推出前傳或后傳,或者用作品中主人公的名字來混淆視聽,比如此次新華先鋒正在強推的《尋龍訣之黃金帝國》,據(jù)出版方放出的試讀部分來看,這本借勢IP電影的同名小說,內(nèi)容和原作《鬼吹燈》大有相似之處。相比直接的抄襲,這種不正當競爭性質(zhì)的“盜版”讓版權方防不勝防,加大了維權的難度。?
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?如何走出網(wǎng)文IP盜版困局?
?種種盜版與侵權,損害的是不僅僅是一部作品的形象,更多帶來的是產(chǎn)業(yè)的亂局。如何走出網(wǎng)文IP盜版困局?首先應當完善法律與市場監(jiān)管機制。?
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“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品創(chuàng)造成本高、投入大,但易復制、復制成本低,在網(wǎng)絡傳播技術飛速發(fā)展條件下,這個特征就更加顯著?!睋?jù)有關人士表示,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品特征,使得其容易受到侵權傷害,如果沒有有知識產(chǎn)權保護,創(chuàng)意主體的合法權益就得不到保障。隨之帶來的后果,是創(chuàng)意的沒落,這將是行業(yè)之殤。?
? 閱文集團認為,應嚴厲打擊并防范侵權行為的發(fā)生,保護原創(chuàng)IP,營造一個可以讓作者能夠通過其創(chuàng)造的知識產(chǎn)權獲得相應收益的有序環(huán)境。在維權之外,IP的合作方式卻不應該閉塞。如《鬼吹燈》維權聲明中,雖然對相關涉事企業(yè)的侵權行為堅決抵制,閱文仍然表達了開放的合作態(tài)度,表示“就《鬼吹燈》作品的其他版權合作,閱文集團歡迎各方的接洽,就合作事宜共作商討?!倍谟行У木S權,和多元的合作雙管齊下的作用中,網(wǎng)絡文學等內(nèi)容行業(yè)進行真正的健康發(fā)展期,亦指日可待。?